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Fortnite 开发商 Epic Games 在推出自己的 PC 商店时震惊了视频游戏行业。Epic Games Store 向开发者/发行商支付 88% 的收入,而 Epic 作为商店所有者本身则收取 12%。这一比例远比 Steam、PS4、Xbox One 和 Apple 的 70/30 行业平均水平对开发者更为友好。
《城市:天际线》发行商 Paradox Interactive 董事会执行主席弗雷德里克·韦斯特 (Fredrik Wester) 在本周的一次活动中表示,70/30 的分成比例“太离谱了”。他在本周于巴塞罗那举行的 Gamelab 座谈会上发表了上述言论,GI.biz 也参加了此次座谈会。
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“我认为 70/30 的收入分成太离谱了,”他说。“我认为平台持有者赚的钱太多了。这里的各位媒体朋友,请引用我的话。”
韦斯特继续说,70/30 的收入分成已经过时了。他说,在以实体媒体为主导的娱乐界,这种分成方式可能还算合理,但现在游戏越来越数字化——尤其是 PC 游戏——收入分成方式应该改变。
“所以 Epic 为整个行业做出了巨大贡献,因为你获得了 88% 的份额。这是非常棒的举措。非常感谢,”他说。
Wester 继续表示,Epic 支付 88% 的收入对新成立、不太成熟的工作室来说很有利,因为他们可以保留更大比例的收入。除了商业考虑之外,Wester 表示,给开发者更多钱是明智之举。
“我认为这也是个体面问题。我的意思是,发布一款游戏实际上要花多少钱,”他说。“当竞争较低时,平台持有者可以获得很大份额;随着竞争加剧,他们也需要降低自己的份额。这就是市场的运作方式,对吧?”
这是一个复杂的问题。接受 Epic 资金的开发者经常因此受到批评,尤其是在之前承诺推出 Steam 版本的情况下。但与此同时,接受资金可以提供游戏行业罕见的财务稳定性,尤其是对于较小的团队而言。Qube 创始人 Dan da Rocha 在小组讨论中表示,Epic 的 88/12 收入分成对开发者来说是“巨大的福音”。
不管怎样,Epic 表示,如果 Steam 改变其商业政策,向开发者支付更高的分成,它将不再积极追求独占游戏。游戏机方面是否会发生任何变化还有待观察,微软和索尼等商店所有者会保留 30% 的收入。
Epic Games 首席执行官兼创始人 Tim Sweeney 最近为公司的独家战略进行了辩护,称这是推动变革并鼓励店面向开发商支付更大收入份额的唯一途径。
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